

展览前言
Exhibition Preface
《感性编织》,“感性”是一种多模态的、整体化的体验系统,是身体、情绪、空间、感官、审美与记忆在瞬间交织而成的综合反应,是我们与这个世界最原始也最深刻的连接方式。当这种古老的感知系统遇上日新月异的数字技术,会碰撞出怎样的火花?
26届数字媒体艺术专业的同学们对这一问题作出集体回应。我们尝试以代码为线,通过数字技术与艺术语言,重新审视个体身体、媒介系统与环境之间的互动关系。在这里,您将看到同学们从身体感知、自然体验、数据行为、情绪反馈、空间叙事、算法生成等多元视角出发,构建出一个个独特的多感官世界。
我们希望通过这些作品,探索并表达对数字媒介时代“感知—体验—环境”这一全新关系的理解。这既是一场关于感性的编织,也是一次面向未来的探索。
部分展出作品
Selec ed Works

《雪涧微行》
环境响应式动态数字艺术作品
作 者:万思佳 杨佳一
指导老师:何宇
作品简介:
《雪涧微行》是一件环境响应式动态数字艺术作品,适于室内墙体悬挂,通过实时感知环境中的动态变化再现宋代小景画中含蓄深远的微自然景致。
宋代小景画以其凝练的构图、细腻的笔触与深远的意境,承载了中国传统美学中 “以小见大”“虚实相生” 的哲学理念。本作品以数字媒介重新诠释这一古典艺术形式,意在延续宋人观照自然的方式,并赋予其当代语境下的互动表达。作品借助高精度距离传感器,实时捕捉观者与作品之间的接近、远离及周围环境的细微动态,并以此驱动画面中微生态环境的实时演变 —— 草木生息、光影流转、鸟雀隐现,皆随人而动、因境而变。
通过数据可视化的诗意转化与实时渲染技术的沉浸式呈现,本作品构建了一个可对话的静谧自然片段,引导观者在互动中体味宋画中 “景随身易、意在形先” 的美学特质。我们以审慎而融合的态度运用现代技术,旨在搭建一座跨越千年的观景之桥,让传统美学精神在数字维度中复苏,在当代人的日常生活中得以延续与共鸣。

作品展览现场
《Mobius》
横板解谜/叙事体验/平台跳跃游戏
作 者:李嘉怡 陈思琦
指导老师:刘兰
作品简介:
《Mobius》是一款融合叙事与解谜的2.5D游戏,以“分镜框”为载体,传达了在面对焦虑与虚无时转换视角、寻找立足之地的哲学思考。通过AI辅助美术生产与自定义渲染管线,在技术与美术上探索了独立游戏的创新表达。玩家将扮演一个内心虚无的男孩,通过拖拽悬浮的“分镜框”来透视现实。在碎片交错的空间中,寻找隐藏的道路,穿越象征无限焦虑的循环世界。
作品展示

作品展板展示

作品展览现场
《无岸之河》
风格化解谜游戏
作 者:王金秋 张墨涵
指导老师:刘兰
作品简介:
本游戏是一款风格化解谜游戏,融合了碎片化叙事与点触解密玩法。灵感来源于余华的小说《河边的错误》。以“感性编织”为核心,构建一场穿梭于真相与迷思之间的情感解谜之旅。游戏不追求案件本身的逻辑闭环,而是深入挖掘主角在追查命案过程中,被现实碎片、记忆残影与人性迷雾交织而成的内心挣扎。当线索被情绪浸染,判断被执念裹挟,“真相”便不再是冰冷的事实集合,而是由感性经验层层编织的复杂图景。
作品展示

作品展板展示

作品展览现场
《转译失败》
面部五官为交互媒介的视听装置
作 者:平夕坤
指导老师:龚琦芳
作品简介:
《转译失效》是一件以面部五官为交互媒介的视听装置。其核心理念在于通过“转译失效”唤醒参与者的主观能动性:参与者从获得预设的音视频反馈,到发现装置实为音乐合成器,可自由组合五官动作编排乐曲。装置揭示了面对人工物的两种路径——被动适应与主动驾驭。若长期固守惯性思维,人将从主导技术沦为被技术束缚。因此唤醒主体意识至关重要:一旦觉醒,参与者便拥有改造规则、发掘潜在价值的力量。
作品展示

作品展板展示

作品展览现场
《语绘空山》
AI 与传统东方山水美学的实时交互装置
作 者:李亦谦
指导老师:张寒
作品简介:
《语绘空山》是一件基于生成式 AI 与传统东方山水美学的实时交互装置。用户以语音自由表达,畅想与山相关的写意画面,系统将语言转化为视觉语言,通过自训练 LoRA 模型生成山水画卷实时呈现。装置试图在技术与艺术之间建立一种新的对话方式 —— 以最自然的表达,遇见古人笔下的山水意境。
作品展示

作品展板展示

作品展览现场
《点跃方空》
体感交互3D 跑酷游戏
作 者:宋紫怡 毛怡萱
指导老师:李子健
作品简介:
《点跃方空》是一款以体感交互为核心的 3D 跑酷游戏。玩家通过倾斜设备控制角色移动,在黑白几何构成的空间场景中完成穿梭、跳跃与冲刺等操作。游戏以“平衡控制”为核心体验,强调操作反馈、空间判断与节奏变化,使玩家在高速跑酷过程中持续获得挑战感与竞技乐趣。视觉上,作品采用简约几何风格,以黑白对比与秩序化图形构建未来感十足的星空空间。整体设计弱化复杂叙事,更注重通过纯粹的视觉语言与动态节奏营造沉浸氛围,让玩家在有限的屏幕空间中体验不断向前延伸的跑酷旅程。
作品展示

作品展板展示

作品展览现场
《拾遗集》
文化科普类2D互动叙事游戏
作 者:于靖歌 叶晓芸
指导老师:郑达 龚萍
作品简介:
以器物修复为叙事载体,挖掘旧物背后的人情故事,传递 “修复不是回到过去,而是珍藏念想” 的治愈内核。通过真实可感的修复交互,让玩家在操作中体会情感流动,实现沉浸式国风情感叙事体验。
作品展示

作品展板展示
《破壁》
基于手势识别的皮影数字化装置
作 者:万妍
指导老师:张寒
作品简介:
以皮影戏数字化传承与创新设计为切入点,利用数字媒体技术,将静态故事转化为动态、可交互的体验,又保留“皮影美学”的基本基调。观众通过电脑 摄像头,以自然手势操控虚拟皮影人物,亲身参与角色在不同场景中的“互动”过程,在沉浸式的光影叙 事中,感受传统艺术的魅力。
作品展示

作品展板展示
CREATOR
PHOTO&WRITING/图文 叶晓芸 董令达 叶婉婷
EDITOR/编辑 蒲熙桐 卓靖芸
PRELIMINARY REVIEWER/初审 刘兰 何宇
FINAL REVIEWER/审核 郑达 庄黎